home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 19 / Night Owl (The Best of Shareware)(NOPV 19)(1996).ISO / 004a / turdun18.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-11-11  |  19KB  |  369 lines

  1.         Turgon's Dungeon Version 1.8 --  Program & Design by Jay Cochrane
  2.                             Copyright (C) 1995
  3.                             Wonderland Software
  4.  
  5.                                 DISCLAIMER
  6.  
  7.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  8.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  9.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  10.         may happen on your computer system or to any computer systems
  11.         which connects to your own as a result of operating this package.
  12.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  13.         this software package, whether harm or damage results from software
  14.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  15.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  16.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  17.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  18.         use this program.
  19.  
  20.                                 LICENSE AGREEMENT
  21.  
  22.         The game program, support files, and documentation are copyrighted
  23.         products of Wonderland Software. We reserve all rights to
  24.         these products. This is protected by the United States of America
  25.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  26.         components of the game software package be reproduced or modified
  27.         in any form or method without prior expressly written permission
  28.         from Jay Cochrane and Wonderland Software.
  29.  
  30.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  31.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  32.         agency other than Wonderland Soft. beyond the cost of distributing
  33.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  34.         Jay Cochrane.
  35.  
  36.         A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  37.         Package and was written by the authors of that package. The DDPlus
  38.         Doordriver kit has been used for the communications, interrupt
  39.         handling and some utility functions and that part of the software
  40.         remains copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  41.  
  42.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  43.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  44.         days. After this trial period, you must register the game 
  45.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  46.         then do NOT use this game.
  47.  
  48.                                 INTRODUCTION:
  49.                                 ------------
  50.        Turgon's Dungeon is an add on utility for the Popular Door Game 
  51.        Legend of the Red Dragon written by Seth Able Robinson. Without
  52.        his great door game this program would not have come about . 
  53.        Thanks Seth !!! for the great game....
  54.           You will venture into the dungeon where you will be faced
  55.        with four games to choose from in which you can win gold 
  56.        experience etc. You can gamble with the guards, help free
  57.        Gwendyln (She love you when you do that<G>) Wall of woe!! free
  58.        a prisoner or Guess numbers with the guards. Find the hidden
  59.        thieves guild if you are worthy and you will be guarenteed
  60.        help in your travels through the realm. Something different
  61.        for LORD. I am in the progress of adding more to do
  62.        in the dungeon so stand by for more exciting things to come..
  63.          I am always open to suggestions for adding more on to this
  64.        Door so if you have them you can send them through SFNET to
  65.        A0919000 or call the support board 
  66.                             Mad Hatter BBS
  67.                             (919) 736-8005 node 1 28.8 bps    
  68.                                      
  69.  
  70.                                 REQUIREMENTS:
  71.                                 ------------
  72.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  73.         in your config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF
  74.         you intend to use the game in a multi-node environment OR under
  75.         DesqView. The game is RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A
  76.         FOSSIL is NOT required to run the game, although one will be
  77.         supported if it exists. Automatic time slicing support is provided
  78.         to most common multi-taskers as well.
  79.  
  80.                                 Files Included
  81.                                 --------------
  82.         Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  83.         missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the
  84.         game will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  85.         archive package of this game but please make sure all the files
  86.         below are in that package:
  87.  
  88.         TURDUN1.EXE  - The Main Game File       
  89.         FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on TD
  90.         SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  91.         REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  92.         QUICKUP.DOC  - Quick Upgrade instructions for users of 
  93.                        previous versions
  94.         SUPPORT.TXT  - Distributors of Wonderland Software
  95.         WHATS.NEW    - List of the versions and what has changed
  96.         REG.FRM      - Registration form for Turgon's Dungeon
  97.         TDCFG.EXE    - Configuration program to enter BBS name,
  98.                        and registration number.
  99.  
  100.  
  101.                            Installation
  102.                            ------------
  103.  
  104.         --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name
  105.             for both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  106.             file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  107.             point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  108.             in the documentation from this point on.
  109.  
  110.         1. Move these files in this archive to the LORD Game Directory
  111.             example: "C:\LORD"
  112.  
  113.               TURDUN1.EXE
  114.               TDCFG.EXE
  115.                  (upgrades just require you to copy over the)
  116.                  (TURDUN1.EXE and run the TDCFG.EXE file    )
  117.  
  118.  
  119.  
  120.         2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  121.            are moved into that directory.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.   **** NEW ****  You must have SHARE.EXE loaded to run the game...
  126.        
  127.   **** NEW **** Run TDCFG.EXE and answer the questions. Select make 
  128.            TD.CFG first and answer each of the questions. If the game is
  129.            unregistered enter the number (0) in the question asking
  130.            for the registration number. It will create a file
  131.            called TD.CFG in the LORD home directory and Turgeons
  132.            dungeon will read this file on startup.       
  133.        
  134.            You then select Install in 3RDPARTY.DAT and it will 
  135.            automatically install itself in your LORD's 3RDPARTY.DAT
  136.            File in your LORD directory.
  137.  
  138.         3. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded
  139.             prior to the game and prior to DESQview.
  140.  
  141.             COMMON ERRORS
  142.             002  File not found error. Usually caused by not having
  143.                  the drop file path set properly or the game files
  144.                  are not in the LORD home directory.
  145.             003  File path not found. Check to make sure the game
  146.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  147.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  148.                  games files are in the LORD directory.
  149.  
  150.                         ***** 3RDPARTY.DAT ******
  151.     {   5. When installed in your 3RDPARTY.DAT file in your LORD       }
  152.     {      the entry should look like this.                            }
  153.     {         TURDUN1.EXE * C:\LORD                                    }
  154.     {                       ^^^^^^^                                    }
  155.     {                 path to LORD files (ie PLAYER.DAT etc.)          }
  156.     {         `#Turgon's Dungeon %Wonderland Software                  }
  157.  
  158.                      RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  159.                      -------------------------------------
  160.         Until the game is registered the following restrictions are
  161.         in effect:
  162.  
  163.             a.  There will be a slight delay experienced by players at the
  164.             beginning of the game and end of the game.You will not be able
  165.             to play the card games with the guards until registered..
  166.  
  167.             b.  The words UNREGISTERED will appear as you enter and leave
  168.             the door.
  169.  
  170.             c.  Registering the game disables both of the above and your  
  171.             BBS name will appear where unregistered was before    
  172.             
  173.             d.  Once you are registered any future updates can be obtained
  174.             free through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to
  175.             implement!
  176.  
  177.             e.  I am always improving my games - so check my BBS for a
  178.             more current version.
  179.  
  180.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  181.                          --------------------------------
  182.  
  183.         Every effort is made to ensure that the game runs correctly
  184.         before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  185.         problems please do the following BEFORE calling me:
  186.  
  187.         1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  188.             and have met all the program requirements.
  189.  
  190.         2.  If you can't figure it out call our support BBS for help..
  191.         
  192.                                   Multinode use
  193.                                   -------------
  194.         This game supports multinode use and provides automatic
  195.         multi-tasker support  (time slice releasing) for a wide variety
  196.         of multi-taskers.
  197.  
  198.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  199.                ------------------------------------------------------
  200.  
  201.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  202.  
  203.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  204.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  205.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  206.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  207.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  208.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  209.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  210.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  211.              baud rate:
  212.  
  213.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  214.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  215.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  216.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  217.                  you run this game.
  218.  
  219.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  220.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  221.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  222.                  BNU's command line.
  223.  
  224.  
  225.         3.   What follows is some information on possible strange
  226.              situations that may occur:
  227.  
  228.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  229.                  users get garbage.
  230.      
  231.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  232.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  233.                    converter program to convert whatever drop file
  234.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  235.                    format and tell game.exe to use that.
  236.  
  237.                    Several converter programs are readily available
  238.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  239.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  240.                    you need it.
  241.  
  242.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  243.  
  244.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  245.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  246.                    drop file method if possible.
  247.  
  248.              c.  Text and screens are getting cut off.
  249.  
  250.                  - If you are running with a locked baud, then this
  251.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  252.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  253.  
  254.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  255.                  drop file, then I always suggest trying to use
  256.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  257.                  and has had the most testing. If that is not possible
  258.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  259.  
  260.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  261.                  or the internal communications routines because it
  262.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  263.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  264.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  265.                  game.ctl file.
  266.  
  267.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  268.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  269.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  270.                  your end. First make sure you have configured the 
  271.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  272.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  273.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  274.                  is not passing the locked port rate then you may
  275.                  need to use a different dropfile format OR use a
  276.                  dropfile converter program to change the line to
  277.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  278.                  connect rate.
  279.  
  280.                  
  281.                                  CREDITS:
  282.                                  --------
  283.         This relatively small section is just to recognize the
  284.         GOOD people  who have made this door a possibility.
  285.  
  286.         The DDPlus Team - Thanks to Scott Baker, Steve Lorenz,
  287.                           Bob Dalton, Andy Stewart, Tom Morgan
  288.                           and other contributors for that great
  289.                           turbo pascal door kit.  If you ever
  290.                           want to make a door product for use
  291.                           with BBS's then this is the kit to get!
  292.         
  293.         LORD - Thanks Seth for making this outstanding door game
  294.                even better.......!!!!!        
  295.  
  296.         DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  297.         Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  298.         Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  299.         Communications.
  300.  
  301.         SHARKDriver - Thanks to Korombos for his fantastic driver
  302.                       routines to make LORD IGM's. These are great
  303.                       routines that make programming simple.
  304.  
  305.                                Where to reach me
  306.                                -----------------
  307.  
  308.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  309.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  310.         I also habitually monitor ALL door related echos in the SFNET
  311.         Net System.
  312.  
  313.  
  314.                                   Registration
  315.                                   ------------
  316.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  317.         Information on price and how to register is shown on the
  318.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the UNREGISTERED
  319.         nag at the beginning andend and entitle you to life time support
  320.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  321.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  322.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  323.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  324.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  325.         game and  send it with your check or money order to:
  326.                     
  327.                                Jay A. Cochrane
  328.                                126 Lakehurst Dr 
  329.                                Dudley, NC 28333
  330.  
  331.  
  332.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  333.                            ---------------------------
  334.  
  335.                              The MAD HAtter BBS (USA)
  336.                 (919) 736-8005  (USR Sportster 28.8 baud)
  337.                                SFNET A0919000  
  338.                              FIDOnet 1:3660/803
  339.                            LinearNet 121:3856/0
  340.    
  341.         Reminder: You will have to pick up you registered copy from my
  342.         BBS.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  343.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  344.         and your registered copy to be compiled.  If you need it
  345.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  346.         mailed the registration and when I receive your check or money
  347.         order I will post a private message on the BBS with your registered
  348.         copy attached. If you do it this way please allow at least a week
  349.         from the time you mail it to the time you call and get your
  350.         code. If you live in NORTH AMERICA I can also call and upload your
  351.         copy to your BBS for an additional $3.00, if you would like.
  352.         REMINDER: No disks are sent at the moment, if you need
  353.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  354.  
  355.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  356.                         --------------------------------
  357.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  358.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  359.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  360.         suggestion or comment to make which would make future versions
  361.         better please let us know as soon as you can. Those people that
  362.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  363.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  364.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  365.         PROVIDE ME WITH GOOD INFORMATION ABOUT WHAT IS HAPPENING.
  366.  
  367.  
  368.  
  369.